はじめに
クラシックリュウでマスター到達後、1年半ほどスト6を休憩。
再開後、ほぼ毎日1~2時間プレイ。
ハイマスターへ上がるのに約1カ月かかりました。
その際に気付いた点や、意識するべきだと感じた点をわかりやすく簡潔に書いていきます。
MR1500~1600の対戦相手のレベル
正直「強過ぎじゃないか?」と感じました。
立ち大Pや中足空振ったら一定数の人が平気で差し返してきます。
マスター帯で差し返しとか本当にやめてほしい。
自分はインパクト返すのかなり苦手な部類。
結構な被弾率です。
MR1500~1600の方々は、インパクトをインパクトで返す方と、インパクトに対してジャストパリィを狙ってくる人の割合が半々ぐらいな気がしました。
無理にインパクトで返さず無難にパリィで受けてくる人が多い印象。
私は基本インパクトはインパクトで返したいタイプなのですが、1カ月間MR1500~1560をさまよい続けた結果、以前よりはパリィで受け止めることが多くなりました。
特に端では、無理に返そうとせずジャストパリィで入れ替え投げを狙うようになりました。
次項は私の明確な負け筋を書いていきます。
負け筋を書いた後、それらを踏まえた上でハイマスターへ到達するまでに意識したことを簡潔にまとめていきます。
私の明確な負け筋3選
①中足ラッシュ喰らい過ぎ
明確な負け筋の一つです。
理由は簡単。
中足が届く距離で下段ガードをしていないだけ。
たまに前ステ中足ラッシュとかも喰らいますが、そういった喰らい方ではなく、普通に中足ラッシュを喰らうことが多かった。
あと、スライディング持ちのキャラに対して変にフラフラ歩き過ぎなのも良くないなーと思いました。
要するに
「無駄にフラフラせずちゃんと下段ガードしろ」
ってことです。
②投げシケ喰らい過ぎ
「投げ抜け押すな!!!!!!!!!」
と自分に強く言い聞かせても押しちゃうんですよね。
病気かもしれない、私。
③攻撃空振り過ぎ
MR1500~1560ぐらいの方々は、結構な割合で差し返してきます。
私がよく差し返されていたのは立ち大Pと中足の二つ。
スト6の一つ前のゲーム、ストVでは置き技が強いキャラを使用していたため、その時のクセで攻撃を置いてそこに技を仕込み、当たったら技が出る、というスタイルで戦っていました。
今作ではキャンセルラッシュというシステムがあるので、差し返されてしまうと大ダメージを喰らいます。
この負け筋を克服するために、攻撃を置くのではなく届く距離で当てて、ヒット確認、または状況確認でキャンセルラッシュを出す、というのを意識するようになりました。
残念ながら確認精度はそこまで良くありませんでしたが、差し返されることは減りました。
ハイマスター(MR1600)到達までに意識していたこと
間合い管理
負け筋でも書きましたが空振りに対して差し返されたり、中足ラッシュの被弾率が高いことが負けに直結していたので、その点を潰せるよう意識して立ち回ってました。
その中でも強く意識していたのは下記三つ。
- 中足の届く位置でフラフラ歩かない
- 自分の攻撃が空振りする位置で攻撃を振らない
- 飛びが落としにくい位置で止まらない
これらを意識することで下手にダメージを受ける機会を減らせたように感じました。
何度も空振りしない
間合い管理でも挙げた通り、空振りに対して結構な割合の方々が差し返してきます。
なので、空振らないように強く意識し、ガードさせる前提で攻撃を振っていました。
可能であればヒット確認や状況確認でラッシュに繋げる。
これらができれば勿論強いのですが、これらができないとハイマスターにはいけないのか?と聞かれれば明確にNOと答えます。
なぜなら私ができないから。
(´・ω・)b
たまに成功しますが、精度は高くないです。
なので、「ヒット確認」「状況確認」は必須スキルではないことを強くお伝えしたい。
下段ガードをしろ
これも何回も書いていますが、ガードしてるつもりでもできていないことが多かったです。
中足ラッシュ、強気の大足、かなりの確率で被弾していました。
上手な方のyoutubeを見ていても「下段ガードができていない人が本当に多い」と言ってる方がチラホラ。
ほんとその通りだなと思います。
「中足が届く距離、スライディングが届く距離ではちゃんとしゃがんでガードしろ!」
これを意識することで無駄な被弾が減り、相手に攻撃のターンが渡る回数が減りました。
鳥かご(画面端)から簡単に出さない
以前までは
「ど密着でフレーム有利を取って攻めまくる!」
このスタイルで戦っていました。
今までそういうキャラしか使用してこなかったから。
なので簡単に画面端から出られることが多々ありました。
リュウはひたすら至近距離でガツガツ行く、というだけのキャラではないように思っています。
画面端で間合いは一方的にこちらが管理し、波動拳と昇竜拳で画面端に閉じ込める
これを意識することで、攻撃ターンがずっとこちらにあるような感覚で試合運びができました。
というのも、これやられてみたらわかると思うのですが、画面端からずっと出れない中、いつ来るかわからないインパクトにも意識を割きつつ攻撃をさばかないといけないのは結構大変です。
画面端でインパクト喰らうと大ダメージに繋がるので喰らいたくない心理は絶対に働きます。
間合い管理はこちらが握ってるので相手の攻撃は当たらない距離をこちらのタイミングで保つことができ、飛べば昇竜、地上は波動で様子見することができる。
こちらが焦る要素は何一つなく、なにか動きたくなるのは必ず相手サイドになります。
そこで動いたところを狩る行動を取る意識をしていました。
具体的に言うと空振りの差し返しや対空、ラッシュ止めなどですね。
「鳥かごから出さない」を意識することでジリジリ相手の体力を削れる試合が増えたように感じました。
SA3絡みのリーサルを覚える
これは2024年にリュウでマスターへ到達した際に書いた記事でも紹介した内容なのですが、リュウはとにかくリーサル管理が大事。
その際の記事はこちら

ゴリラと呼ばれるほどに超火力を持っているリュウ。
SA3を出せる状態で相手体力4~5割削れたら、中足引っかけさえすれば勝ちです。
SA1やSA2絡みのリーサル管理もできれば言う事はないですが、私はそこの管理能力は持っていませんでした。SA2出せる状態でOD足刀当たったらほぼ確実にSA2吐いてましたし。
→SA1やSA2のリーサル管理ができていなくても、SA3のリーサル管理さえできていればハイマスターへ上がれるということです。
多少意識することはしていましたが、SA1のリーサルなんかほとんど取れたことないんじゃないかな。
端の中段コンボは必ず覚える
リュウはわからん殺しや初見殺しなどのトリッキーな技がないため、正攻法でダメージを取らないといけません。
しかし、唯一画面端では相手がわかりにくい連携、中段持続当てすることでコンボに繋げることができます。
私が良くやっていたのは何かしらのコンボで昇竜拳締めしたあと、
しゃがみ小足でフレーム消費→中段→コパン→OD竜巻→昇竜拳
というのをやっていました。
この連携、結構喰らってくれるので絶対に覚えた方がいいです。
で、ガードしてくる相手にはしゃがみ小足でフレーム消費した後に
しゃがみ小足→コパ→昇竜
で攻撃ターン継続、というのを結構な頻度でやっていました。
これ、やられたらめちゃくちゃイヤだと思います。
SA3にも繋げられる連携なので、できない方は是非練習しましょう。
勝率変わると思います。多用してましたからね、私。
投げ抜けを押すな
これは人によると思いますが、私には確実に必要なスキルでした。
投げシケを喰らうと、投げで喰らうダメージの倍、またはそれ以上のダメージを喰らいます。
投げ数回分のダメージを一回で喰らうことになるんです。
極論過ぎますが、正直投げ抜けは押さない方がよくないですか?
かと言って完全に投げを捨てるとひたすら柔道されてしまうので、4~5回に1度だけ押す、ぐらいのルールで運用するのがいいのかもしれません。
確実に言えるのは
「手癖で押すのは絶対にやめろ」
です。
マジで負けに直結します。
私の場合だと、投げを捨てるぐらいの感覚で丁度いいぐらいになりました。
カジュアルじゃなくてランクマを回す
「ちょっとカジュアルであっためてからランクに潜ろう」
という方いませんか?
私はずーっとそっちタイプでした。
しかし、ハイマスターに到達した日はカジュアルを一切回さずランクマに入った時でした。
ウォーミングアップ的にカジュアルを回すことは良いと思います。
実際私も毎回そうしていました。
しかし私の場合、ウォーミングアップを超えてガチ対戦になってしまい、ランクマするときには体力、集中力共にだいぶ消耗されている状態だったんですね。
これじゃ本末転倒です。
サッカーやバスケ、ボクシング、その他競技でもウォーミングアップと言って試合の前にガチ試合をすることはないですよね。
怪我をしないようにストレッチ、軽く身体を動かしてあたためる程度です。
格ゲーも一緒でガチガチにウォーミングアップするよりも、軽くトレモで昇竜出したり、コンボしたりするぐらいでいいと私は思いました。
一カ月と少しの間、MR1500~1560でくすぶっていたのに初めてカジュアル回さずに入ったその日にハイマスター上がれましたからね。
カジュアルで変な負け方したりコンボミスしちゃうと「これじゃランクマ入ったらMR下がるだけだ!もっとちゃんと動けるようになってからランクマ入ろう!」とか完璧求めだしちゃって、気付いたら1時間以上カジュアル潜ってるなんてことも日常茶飯事でしたからね。
そりゃランクマする頃には疲れ果ててるわ。笑
あと、私の感覚的な話にはなりますが、カジュアルのほうが強い人が多いように思えました。
「この人のランク、絶対自分と一緒じゃない。レベルが違い過ぎる」
そういう方と当たる確率が圧倒的に多い印象です。
なので、MRを上げたいのであれば、あまりカジュアルを回し過ぎるのもどうなのかなーというのが、私の感想です。
まとめ
サラッと簡潔に書くつもりが4,000字超えてしまった。笑
最後に強く意識すべきだと思うことを簡潔にまとめます。
- 何度も攻撃を空振るな
- フラフラ歩くな、下段ガードをちゃんとしろ
- 鳥かごから出すな
- SA3絡みのリーサルは必ず覚えろ
- 端の持続中段コンボも必ず覚えろ
- 投げ抜けを押し過ぎるな
- カジュアルじゃなくてランクマを回せ
上記7点かな。
これら内容は2026月9月にハイマスターへ到達した際に、実際に強く意識していたことです。
ほやほやの記憶の状態でこの記事を書いているので、私と同じ中級者ぐらいの方々には参考になるかもしれません。
リュウでマスターへ到達した際に書いた記事はこちら↓

この記事が皆様の参考になれば幸いです。
最後までお読みいただきありがとうございました。

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